Skip to main content

ČASOVÁ OSA.

Time line.


Nyní

Můžete shlédnout moji tvůrčí cestu časem ↓↓↓

SHOWREEL 2024

Showreel shrnující dvě desetiletí mé tvůrčí práce a spolupráce na různých kreativních audiovizuálních a interaktivních projektech.

PORTFOLIO

www.janbrukner.com

Nové webové stránky, které prezentují mou práci, koprodukce a know-how, které jsem získal za 20 let jako kreativní umělec, režisér a odborník na nová média.  ⤻

IDEA VISUALIZE

Jednatel & Kreativní producent
Kreativní Produkce a Tvůrčí Ateliér
Vyprávíme příběhy a vizualizujeme nápady prostřednictvím rozmanitých médii. Počínaje Animací přes interaktivní 3D designy a filmy až po multimediální zážitky ve virtuálních světech.  ⤻

2023

2019

Výtvarný režisér

Odchod z BrainZ Immersive

- (spolu)tvůrce nápadů
- kreativní designer
- 3D generalista

2018

Umělecká / kreativní režie

imerzivní projekty

V rámci BrainZ VR jsme vytvořili řadu inovativních projektů. U některých z nich jsem se podílel na kompletní tvůrčí přípravě a spolupracoval na vývoji myšlenky. Vytvářelia oživovali jsme je společně s dalšími kolegy, jako Kryštof Šuk (vývojář a vizuální tvůrce), Petr Kollarčík (3D/motion designer), Ondřej Pultera (vývojář v Unity), Petr Slavík (UX Designer), Petr Kobylák (Unity vývojář) a s dalšími kolegy...

VISION - OKO

Při navrhování virtuálních prostředí rád kombinuji moderní design a přírodní motivy. V případě imerzivního showroomu pro ŠKODA AUTO jsem návrhu vtiskl půdorysný plán odkazující na projekt VISION.

Odchod z umělecké školy Václava Hollara

Učitel / lektor 3D grafiky (2007-2017)
Obzvlášť inspirativní pro mě bylo desetileté období, kdy jsem učil 3D grafiku na pražské umělecké škole Václava Hollara. Zde jsme se zaměřili na kombinaci klasického tvorby a moderních 3D nástrojů (Cinema 4D). Byla to oboustranně obohacující zkušenost, která mě hodně naučila.

ŠKODA AUTO 360° VR produkce

První významná spolupráce s tehdy vznikajícím studiem Brainz VR / Immersive. Kombinoval jsem zkušenosti z filmové tvorby a 3D virtuálními světy. Úzká spolupráce s kreativním ředitelem Petrem Hanouskem, manažerem Brainz VR Robinem Pulterou, programátorem Ondřejem Pulterou a account manažerkou Janou Gálisovou a samozřejmě velmi intenzivní kreativní komunikace o vývoji projektu s kolegy z marketingu ŠKODA AUTO.

2017

Murderous Tales
“The Lighthouse”

V noirové atmosféře mlhavé krajiny se odehrává balada o neobyčejném setkání badatele ze vzdálených světů s poetikou života v malém rybníčku na planetě Zemi. Režie: Jan Bubeníček. 2015.  ⤻

2015

Znělka po deseti letech...

Po téměř deseti letech jsme se s Pavlem Sadílkem opět sešli, abychom pro Českou televizi přepracovali znělku cestovatelského pořadu "Na cestě" v HD rozlišení.

PILSEN 2015 Evropské hlavní město kultury

Výtvarný režisér/ ilustrátor

"Plzeň není jen pivo", "Otevři Plzeň", "Otevři svůj plzeňský ráj !" Nápad na didaktický řez půllitrem piva byl na stole. Imaginativní spolupráce s kreativním ředitelem Petrem Hanouskem.

Odchod ze studia ACE (SPOON)

spolupráce jako 3D / Senior creative designer - 2009-2014
Byla to skvělá zkušenost se spoustou opravdu pohodových lidí. Nikdy jsem s žádným studiem nebo agenturou nespolupracoval tak dlouho. Což bylo možná dáno tím, že kromě existence našeho sehraného týmu, jsem měl svobodu dělat práci na volné noze. S lidmi z ACE post jsme více než čtyři roky spoluvytvářeli nejrůznější zábavné projekty. Za tu dobu se studio hodně změnilo a v poslední fázi se přestěhovalo do budovy bývalého studia AVION, přejmenovalo se na studio SPOON, kde jsem strávil jen krátkou dobu a pak se rozhodl studio opustit. Chtěl jsem se více věnovat tvůrčímu vývoji. Mnoho tvůrců odešlo do nového studia PFX. Studio SPOON / ACE později zaniklo.

2014

2010

ACE Post

Dalším velkým projektem, do kterého jsme se s nadšením pustili, byla bláznivá fantastická pohádka "V peřině". Při výrobě a realizaci jsme si užili spoustu legrace :) a byla to velmi dobrá zkušenost s reálným 3D stereoskopickým filmem.

První projekty v ACE Post

První projekty, které jsme spoluvytvářeli s kolegy Vlastimilem Stejskalem, Vandou Palisovou, Petrem Harakalym, Honzou Kuřimským a později s Tomášem Havelkou, byly reklamy nebo například stylizovaná krátká animace za polárním kruhem...

Vývoj filmu

Kolem roku 2009 jsem spolupracoval s režisérem Karlem Březinou na vizuální koncepci a prezentaci anotace pro sci-fi/komediální film odehrávající se v alternativní Praze.

2009

Odchod z postprodukčního studia UPP

V UPP jsem se setkal a spolupracoval s mnoha velmi zajímavými a inspirativními lidmi jako například Jan Bubeníček, David Váňa, Jan Všetíček, František Hradecký, Viktor Plch, Jan Kurka, Lukáš Duběda, Tomáš Král, Jan Jinda, Petr Rohr, Jiří Adamec, Jarka Chalasová a mnoho dalších.....Spolupracovali jsme na několika velkých filmech, seriálech a reklamách. Byla to pro mě dobrá zkušenost. Po dvou letech jsem potřeboval ale změnu. Po letním volnu jsem se přesunul nakonec do sousedního studia ACE post v Praze :)

2008

Universal Production Partners (UPP)

Senior digital artist (2007-2009)
V roce 2007 jsem byl osloven, abych se připojil k nově vznikajícímu týmu zkušených 3D digitálních umělců v Universal Production Partners (UPP), největším postprodukčním studiu v České republice a střední Evropě. V té době zde plánovali tvořit nový velkofilm Louskáček, který byl plný zajímavých efektů, rozsáhlých 3D scén, fantastických postav a kulis. Spolupracoval jsem tak s řadou zajímavých, velmi talentovaných a zkušených filmařů a tvůrců. Bylo to velmi náročné pracovní období ale mnohé jsem se opět naučil.

Učitel 3D grafiky na umělecké
škole Václava Hollara (Praha)

2007-2017
Začátek..Práce na částečný úvazek, která se protáhla na 10 let :) Spolupráce s učiteli, studenty. Dohled a vedení studentských semestrálních 3D projektů a animací. Společná výuka a mezioborová spolupráce s kolegou 3D grafikem a učitelem ing. Pavlem Zochem, Ph.D. Výuka s akademickou malířkou MgA. Markétou Jarošovou Urbanovou (ateliér Multimédia a malba) a další...

2007

Spolupráce s 3Desade / Pavlem Sadílkem

V roce 2005 jsem se díky rozhovoru s 3D odborníkem Pavlem Zochem pro webový magazín společnosti Digital Media seznámil s režisérem Pavlem Sadílkem. Dva roky jsme spolupracovali na různých filmových, hudebních a audiovizuálních projektech..

Existenciální "videoart"

Post-totalitarian-consum age

V roce 2004 jsem natočil krátké video, v němž jsem se zamýšlel nad současnou společností, která se utápí v mollových basech industriálních zvuků zlomených beatů. Video jsem vytvořil pro přijímací zkoušky na umělecké školy.

Post totalitarian consum age

Bláznivá videa z přijímacího řízení na umělecké školy :-)

Zejména kvůli přijímacím zkouškám na uměleckou školu na Ostravské univerzitě jsem ve spolupráci s dalšími studenty natočil několik, mírně řečeno, podivných videí.

Interaktivní portfolio ART Flash 2005

Interaktivní prezentace portfolia pro přijímací řízení na umělecké vysoké školy. Následně implementováno pomocí technologie Macromedia Flash. Filmy, grafika, 3D tvorba. V té době jsem absolvoval řadu přijímacích zkoušek na vysoké umělecké školy v ČR (Brno, Ostrava, Plzeň,...) Nakonec jsem se rozhodl místo studia skočit rovnou do praxe v oboru :)

Webový design/ Komerční práce

Ihned po ukončení studia jsem se stal oficiálně freelancerem a pokračoval v navrhování webových stránek. Klasicky pomocí HTML, stylů CSS, AS a tehdy velmi populárních framesetů. Hodně jsem se věnoval také Flashi, který jsem kombinoval s 3D grafikou (Swift, Cinema 4D).

2004

Kresba a malba

Opět jsem se zaměřila na volnou tvorbu, kterou jsem připravoval pro portfolio k přijímacímu řízení na uměleckou vysokou školu. Byla to příjemná změna oproti technickému oboru, kterému jsem se věnoval několik let. Použil jsem klasickou kresbu, křídy, uhly a malbu na formát A2/A3.

2004 - konec mého studia v Liberci

Střední průmyslová škola stavební

Poprvé filmová kamera

Kdysi jsem si od táty půjčoval digitální DV kameru (tehdy s minikazetami) a zkoušel na ni nahrávat dokumenty.

Moje první krátká 3D animace (2003-04)

Uvnitř knihy - Život studny
Asi po roce hraní si s 3D grafikou jsem začal pracovat na své první 3D animaci. Nazval jsem ji "Uvnitř knihy - Život studny". V té době jsem měl k dispozici jen starý jednojádrový procesor, takže nebylo snadné animaci vytvořit a skončil jsem s nedokončenou animací, kterou jsem renderoval (počítal) na počítačích u různých kamarádů. Nakonec měla animace asi 3 minuty.

2003

3D práce pro školu

Střední průmyslová škola stavební // SPŠS Liberec
V roce 2003 jsem během studia na střední škole stavební a dopravní realizoval dva "volné" projekty. Snažil jsem se spojit své milované kreativní audiovizuální vyprávění s technickými požadavky školy, abych si studium trochu zpříjemnil. Nakonec se mi podařilo spoluzastupovat školu na celostátní prezentaci středoškolské odborné činnosti v oboru "Didaktické pomůcky" za velké podpory učitelů Ing. Miroslava Kračmara a Ing. Michala Drapáka.

Moje první webové portfolio 2003

♡ 3D

V roce 2002 jsem se zamiloval do 3D grafiky. Po letmých zkušenostech se softwary AutoCAD, trueSpace 3D, jsem objevil program CINEMA 4D od společnosti Maxon. Nekonečný tvůrčí prostor 3D vesmíru s 4D pohybem mě vtáhl a dodnes nepustil...

2002

Webdesign

Na základní škole jsme měli odvážného mladého učitele, který nás jako děti ve volitelném předmětu "Počítače" učil základy programování v html a turbo-pascalu. Tehdy jsme chtěli na místo učení spíše hrát Age of Empires nebo Doom. Ale po nějaké době jsem si díky tomuto učiteli našel cestu k webdesignu. Jeden z prvních projektů, co jsem zkusil vytvořit byla virtuální procházka (html / vrml) po našem městečku Chrastava.

2001 | Můj první osobní počítač...

2001

2000 - Začátek mého studia

Střední průmyslová škola stavební

V roce 2000 jsem dospěl k rozhodnutí, že bych mohl studovat a poté pracovat ve stavebnictví. Vždyť právě tam se také kreslí... Po zkušenostech s tvorbou projektové dokumentace a s věcmi jako deskriptivní geometrie, statika, mechanika, geodézie a studiu kreslení tužkou, tuží mongeovských promítání... mě tato myšlenka rychle opustila.

2000

Moje první fotomontáž - "Ségra a náš pes" :-) (PaintShop Pro)

Ukončení základní školy

Vyvstala otázka, kam dál? Určitě bych si měl vybrat "normální práci". Vždyť kreslení a kreativní práce mohou být jen zábavou? V této oblasti jsem tápal...

První kontakt s PC, hraní her a první pokusy s 2D grafikou...

Vždy mě bavilo fotografování, kreslení, malování a tvoření... Na základní škole jsem dostal svůj první fotoaparát, Olympus trip XB3, jednoduchý automat, který fotil na barevný film!

1998

1995

1991

90.léta

Čas základní školy...

Naštěstí většině učitelů nevadilo, že si kreslím, zatímco oni mluví... protože po chvíli zjistili, že poslouchám :) školní léta tak utíkala rychleji.

80.léta

Ahoj světe!

Přišel jsem...

? :-)