Skip to main content

NUTCKRACKER

Pohádkový muzikál, který vás přenese do fantasy světa Louskáčku, kterému hrozí nebezpečí..Režie: Andrej Končalovskij. Postprodukční studio UPP - 2007-2008

Producent

  • HCC Media GroupProdukt.

  •  Impact Pictures

Režisér

  • Andrej Končalovskij

Studio

  • Universal Production Partners (UPP)

Tým / prezentované záběry

  • Jan Bubeníček
    (Lead, 3D generalist, Animator)

  • Viktor Plch
    (TD, lighting artist)

  • Lukáš Duběda
    (TD, 3D generalist)

  • Tomáš Král
    (3D generalist, Character artist)

  • Jan Jinda
    (3D generalist, 3D Asset artist)

  • Jiří Adamec
    (3D generalist, Character artist)

  • Jarka Chalasová
    (Texture artist)

  • Vít Budín
    (3D generalist, Character artist)

  • Jan Brukner
    (3D generalist, Lead texture artist, 3D Matte painter)

Co jsem tvořil

  • 3D modelling (Architektura, assets)

  • 3D Texturing (texturování postav, dvojníků, vozidel, budov, prostředí)

  • 3D Matte painting(městské prostředí)

2007

Potemnělá
Atmosféra vánoc
za zvuku hudby Čajkovského...

Dobrodružný fantasy muzikál, který rozeznívají melodie Petra Iljiče Čajkovského? V rámci největšího českého filmového postprodukčního studia jsem se spolu s řadou šikovných tvůrců podílel na tvorbě digitálního fantastického světa a jeho hrdinů.

V roce 2007 jsem byl osloven k rozšíření tvůrčího filmového teamu. Začala tak pro mne téměř dvouletá spolupráce se studiem UPP. Samotná realizace postprodukce VFX filmu byla pro mne velkou školou a zkušeností. Setkal jsem se tu s mnoha špičkovými odborníky/odbornicemi a výbornými umělci. Některá období (post)produkce byla obdobími na hranici vypětí sil, jindy příjemnou kreativní relaxací.

Nutckracker

Zpočátku jsem se věnoval 3D tvorbě na set extensions městského typu (3Dmodelování architektury). V další fázi jsem se pak vyspecializoval na pozici texture artist a 3D matte painter. Samotný projekt se svými fantasy prostředími, nápaditými a surrealisticky fantastickými charaktery byl občas opravdovou zábavou. (Post)produkční práce na Louskáčkovi trvaly přibližně jeden rok. Během této doby vznikl zaběhnutý team lidí a velká část z nás tak zůstala ve spolupráci s UPP na dalších filmových projektech.

Příklady snímků, na kterých jsem spolupracoval při tvorbě 3D textur a 3D matte paintingu (dokreslování prostředí)

© UPP - UNIVERSAL PRODUCTION PARTNERS / IMPACT PICTURES / HCC media Group production

Ratdog / Texturing

Jedna z nejintenzivnějších prací byla pro mne malba a sculpting hyperdetailních materiálů “robotických krysích psů”. Modely realizoval Vít Budín. Společně s Viktorem Plchem jsme tehdy realizovali dynamické 3D textury. Kombinoval jsem práci s BodyPaint 3D a ZBrush.

© UPP - UNIVERAL PRODUCTION PARTNERS / IMPACT PICTURES

Architektura / 3D /Matte painting / Texturing

Práce, kterou jsme všichni v týmu začínali byla realizace řady 3D budov k zabydlování velkého fantasy města pohádkového světa Louskáčka. Od klasického 3D modelingu, který jsme realizovali na základě detailních architektonických plánů a modelů, jsem se později přesunul k 3D matte paintingu. Tuto technologii jsem tehdy zdokonalil o další úrovně projekční malby (Projection man / camera mapping v C4D) a školil v ní další kolegy.

Characters texturing

Postupně "na mne začalo padat" čím dál větší množství objektů, kterým jsem vytvářel fotografické textury a maloval povrchy.V průběhu projektu jsem se tak stal hlavním 3D texturářem, kdy jsem ještě další kolegy školil v tehdy moderním systému Cinema 4D BodyPaint 3D a malbě. Realizoval jsem tak digitální 3D malbu na architektuře, steampunkových strojích. Texturoval doublery herců. Oživoval povrchy fantastický charakterů a jiných stvoření.

FINÁLNÍ FILM v kině

Film byl dokončen, studio, tvůrci a další čekali na jeho uvedení. Uvedení filmu Louskáček v kinech bylo mnohokrát odkládáno a jeho jméno s podtituly měněno. Zpoždění jistě nepřispěl fakt, kdy se zřejmě investor rozhodl kompletní film dodatečně převést z původního 2D formátu do 3D stereoskopie, která byla v roce 2009 zpopularizovaná právě promítaným snímkem Avatar 3D. K převedení filmu do 3D došlo již mimo studio UPP. Dle mého osobního názoru samotný projekt nebyl pro tuto formu od počátku koncipován a velmi mu to technicky ublížilo. Tím tedy dostal Louskáček přízvisko 3D a později také v reakci na to nepříliš slavnou nominaci "Worst Eye-Gouging Mis-Use of 3D", tak jako například film “Clash of the Titans” a řada dalších, kteří nepochopili filosofii preprodukce a pracnost reálné 3D stereoskopie.

idea maker
vizuální  tvůrce
kreativní režisér

Kontaktujte mne

  • MOBIL : +420 721235897
  • E-MAIL : Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

    Praha / Česká Republika