Pohádkový muzikál, který vás přenese do fantasy světa Louskáčku, kterému hrozí nebezpečí..Režie: Andrej Končalovskij. Postprodukční studio UPP - 2007-2008
Producent
HCC Media GroupProdukt.
Impact Pictures
Režisér
Andrej Končalovskij
Studio
Universal Production Partners (UPP)
Tým / prezentované záběry
Jan Bubeníček (Lead, 3D generalist, Animator)
Viktor Plch (TD, lighting artist)
Lukáš Duběda (TD, 3D generalist)
Tomáš Král (3D generalist, Character artist)
Jan Jinda (3D generalist, 3D Asset artist)
Jiří Adamec (3D generalist, Character artist)
Jarka Chalasová (Texture artist)
Vít Budín (3D generalist, Character artist)
Jan Brukner (3D generalist, Lead texture artist, 3D Matte painter)
3D Texturing (texturování postav, dvojníků, vozidel, budov, prostředí)
3D Matte painting(městské prostředí)
2007
Potemnělá Atmosféra vánoc za zvuku hudby Čajkovského...
Dobrodružný fantasy muzikál, který rozeznívají melodie Petra Iljiče Čajkovského? V rámci největšího českého filmového postprodukčního studia jsem se spolu s řadou šikovných tvůrců podílel na tvorbě digitálního fantastického světa a jeho hrdinů.
V roce 2007 jsem byl osloven k rozšíření tvůrčího filmového teamu. Začala tak pro mne téměř dvouletá spolupráce se studiem UPP. Samotná realizace postprodukce VFX filmu byla pro mne velkou školou a zkušeností. Setkal jsem se tu s mnoha špičkovými odborníky/odbornicemi a výbornými umělci. Některá období (post)produkce byla obdobími na hranici vypětí sil, jindy příjemnou kreativní relaxací.
Nutckracker
Zpočátku jsem se věnoval 3D tvorbě na set extensions městského typu (3Dmodelování architektury). V další fázi jsem se pak vyspecializoval na pozici texture artist a 3D matte painter. Samotný projekt se svými fantasy prostředími, nápaditými a surrealisticky fantastickými charaktery byl občas opravdovou zábavou. (Post)produkční práce na Louskáčkovi trvaly přibližně jeden rok. Během této doby vznikl zaběhnutý team lidí a velká část z nás tak zůstala ve spolupráci s UPP na dalších filmových projektech.
Příklady snímků, na kterých jsem spolupracoval při tvorbě 3D textur a 3D matte paintingu (dokreslování prostředí)
Jedna z nejintenzivnějších prací byla pro mne malba a sculpting hyperdetailních materiálů “robotických krysích psů”. Modely realizoval Vít Budín. Společně s Viktorem Plchem jsme tehdy realizovali dynamické 3D textury. Kombinoval jsem práci s BodyPaint 3D a ZBrush.
Práce, kterou jsme všichni v týmu začínali byla realizace řady 3D budov k zabydlování velkého fantasy města pohádkového světa Louskáčka. Od klasického 3D modelingu, který jsme realizovali na základě detailních architektonických plánů a modelů, jsem se později přesunul k 3D matte paintingu. Tuto technologii jsem tehdy zdokonalil o další úrovně projekční malby (Projection man / camera mapping v C4D) a školil v ní další kolegy.
Characters texturing
Postupně "na mne začalo padat" čím dál větší množství objektů, kterým jsem vytvářel fotografické textury a maloval povrchy.V průběhu projektu jsem se tak stal hlavním 3D texturářem, kdy jsem ještě další kolegy školil v tehdy moderním systému Cinema 4D BodyPaint 3D a malbě. Realizoval jsem tak digitální 3D malbu na architektuře, steampunkových strojích. Texturoval doublery herců. Oživoval povrchy fantastický charakterů a jiných stvoření.
FINÁLNÍ FILM v kině
Film byl dokončen, studio, tvůrci a další čekali na jeho uvedení. Uvedení filmu Louskáček v kinech bylo mnohokrát odkládáno a jeho jméno s podtituly měněno. Zpoždění jistě nepřispěl fakt, kdy se zřejmě investor rozhodl kompletní film dodatečně převést z původního 2D formátu do 3D stereoskopie, která byla v roce 2009 zpopularizovaná právě promítaným snímkem Avatar 3D. K převedení filmu do 3D došlo již mimo studio UPP. Dle mého osobního názoru samotný projekt nebyl pro tuto formu od počátku koncipován a velmi mu to technicky ublížilo. Tím tedy dostal Louskáček přízvisko 3D a později také v reakci na to nepříliš slavnou nominaci "Worst Eye-Gouging Mis-Use of 3D", tak jako například film “Clash of the Titans” a řada dalších, kteří nepochopili filosofii preprodukce a pracnost reálné 3D stereoskopie.