Skip to main content

"TOWER DEFENSE"

VR HERNÍ DESIGN

Kdesi na jiné planetě čelí dva mimozemští průzkumníci hordám robotů prahnoucích po enerii. Udrží v chodu únikový portál, aby mohli utéct na další planetu?

Studio

  • Brainz Immersive

Spolutvůrci

  • Robin Pultera
    Project manager

  • Kryštof Šuk
    Unity developer / Artist

  • Thomas Tumosa
    Unity developer / multiplayer

  • Ondřej Pultera
    Unity developer

  • Lucie Jančová
    3D Character designer / Artist

  • Petr Kollarčík
    3D & Motion designer

  • Jan Brukner
    Art Director / Game designer / idea maker

Co jsem tvořil

  • Concept Design

  • Unity / Vizuální vývoj

  • 3D Assets Design
    (zbraně, enviro, roboti)

  • Matte painting

2019

Jiná planeta
Dva obránci věže
a hordy útočných botů..

Vývoj designu herního prototypu “room scale VR” pro dva hráče a headsety QUEST ve studiu Brainz Immersive. Room Scale VR je postaveno na sdílení prostoru, kde se hráči reálně fyzicky nacházejí a společně tak sdílejí ještě intenzivnější zážitek ze hry.

KONCEPT / HRA

Na počátku vývoje testovacího prototypu jsme se s kolegy shodli na konceptu hry “tower defense”. Můj úkol bylo navrhnout celkový game design. Z řady herních mechanismů jsem vybral jeden a vymyslel jednoduchou zápletku a design herního plánu, herní mechanismy a motivace.
Vše ve hře je založeno na získávání a ztrátě energie. Cílem hráčů je bránit meziplanetární portál po stanovený čas, dokud nedojde k jeho nabití a otevření. Tento úkol naši dvojici hrdinů samozřejmě znesnadňují hordy robotů, kteří chtějí krást energii z portálu a útočí na ní jako “vosy na med”. Pokud zvládnou hráči udržet pozici, tak se mohou nabitým portálem přemístit na další planetu(vyšší level).
"Vaše energie má barvu modrou a energie robota barvu červenou. Ve hře nikoho nezabíjíte, pouze odebíráte energii. Ta se přenáší mezi hráči, útočícími roboty, zbraněmi a portálem."

VÍCE O TOMTO PROJEKTU.

Jak celý projekt vznikal?
Ukázky konceptů, predprodukce, 3D návrhů a příběh...

Vše v PŘÍPADOVÉ STUDII NÍŽE...

Herní plocha

Herní prostor jsem navrhl klasicky jako vysokou věž. Věž přirozeně vymezuje prostor pohybu hráčů. Zároveň přidává na dramatičnosti přirozeného strachu z výšky a otevírá větší herní rozhled. Původní záměr bylo věž rozdělit na dvě herní části. Každý hráč měl chránit jednu část a vzájemně si tak mohli krýt záda a podporovat se v předávání chybějící energie pro funkčnost zbraní.
Věž přirozeně vymezuje prostor pohybu hráčů. Zároveň přidává na dramatičnosti přirozeného strachu z výšky a otevírá větší herní rozhled.

Akce

Jak již bylo řečeno hlavním hybatelem je energie. Energie je prezentována Energetickými sférami, které se nachází logicky a viditelně v přední části botů, na vrcholu portálu a ve zbraních. Slouží také jako indikátory stavu energie a příslušnosti jednotek. Vaše energie je barvy modré a robotická energie barvy červené. Ve hře nikoho nezabíjíte, pouze odebíráte energii. Ta se přesouvá mezi hráči, útočícími roboty, zbraněmi a portálem. Cílem je vydržet a odrážet útoky botů, kteří se vám snaží odsát energii. Pokud zvládnou hráči udržet pozici, tak se mohou nabitým portálem přemístit na další planetu(vyšší level).
Vše ve hře je založeno na získávání a ztrátě energie. Cílem hráčů je bránit meziplanetární portál po stanovený čas, dokud nedojde k jeho nabití a otevření. Tento úkol naši dvojici hrdinů samozřejmě znesnadňují hordy robotů, kteří chtějí krást energii z portálu a útočí na ní jako “vosy na med”.

Vaše energie má barvu modrou a energie robota barvu červenou. Ve hře nikoho nezabíjíte, pouze odebíráte energii. Ta se přenáší mezi hráči, útočícími roboty, zbraněmi a portálem.

Hlavní postavy: Lucie Jančová

Hlavní postavy, za které hrajete jsou blíže nespecifikovaní průzkumníci, prospektoři z jiné planety. Design jsme přizpůsobili (tehdy) omezeným možnostem VR. Postavy tedy nemají navržené spodní končetiny, ale spíše se vznáší. Lucie Jančová vytvořila nápaditý návrh a kompletní realizaci 3D charakterů. Jedná se o mix biologické bytosti a robota. Níže můžete vidět výsledek, inspirace a návrhy.

DESIGN / Energetické zbraně

Players are equipped with a pair of weapons that they can use to drain the robots' energy, thus taking them out of action. I designed the first weapon as an "Energetic rope gun", here a sort of gun that fires an energy reel that captures the robots' energy. I designed this weapon for ranged combat. The second weapon is the "Fist Thrower", which is designed for close combat. This allows you to snatch an energy sphere from a robotic attacker at the last moment and possibly throw it to your teammate. Below you can see videos of the weapons in action and their real-time 3D models on sketchfab.

První zbraň jsem designoval jako “Energetic rope gun”, tady jakousi pistoli vystřelující energetický naviják, který zachycuje energii robotů. Tuto zbraň jsem navrhl pro boj na dálku.

Druhou zbraní je “Pěstní vrhač”, který je designovaný pro boj zblízka. Můžete tak robotickému útočníkovi na poslední chvíli vytrhnout energetickou sféru a případně ji hodit svému spoluhráči.

DESIGN / Mimozemští roboti

Design robotických útočníků jsem vzhledem k prototypu navrhoval velmi jednoduché. Šlo spíše o "placeholdery" budoucích možných sofistikovanějších protivníků. Hlavní myšlenka byla, aby na robotech byla znatelná červená energetická sféra - zranitelná část robota, kterou můžete odebrat a využít a tím robota vypnout. Minimalistický design jsem se inspiroval comicsy / časopisy ABC. :)

FINÁLNÍ KONCEPT HRY

V rámci herního Enginu Unity vše pospojoval dohromady Thomas Tumosa, Ondřej Pultera a Kryštof Šuk. Finální herní koncept nakonec doznal určitých změn a mnoha ústupků oproti původnímu záměru a zůstal u prototypu. Ve videu níže může shlédnout první testování hry ve více lidech kolegy z Brainz Studios v kině pilotů v Praze. Jaký bude další osud konceptu hry je mi momentálně neznámé…

idea maker
vizuální  tvůrce
kreativní režisér

Kontaktujte mne

  • MOBIL : +420 721235897
  • E-MAIL : Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

    Praha / Česká Republika