V postprodukční fázi filmu jsem opět pracoval na realizaci digitálních povrchů a dotváření scén. Počínaje malbou textur fantasy charakterů přes budovy a prostředí.
Jedna z náročných lokací (a poslední záběr, na kterém jsem pracoval) byla scéna hradu s vodním příkopem, který byl ale ve skutečnosti bez vody. Tento záběr byl velmi bizarně natočen dvěma posunutými kamerami se záměrem pro složení širokoúhlého panoramatu. Mojí prací bylo umístit zde CGI vodu a pomocí 3D projekce rekonstruovat odrazy prostředí (například projíždějící rytíř přes most, hradby apod.).
Relativity media / Atlas Entertainment // POSTPRODUCTION CREDITS : UPP. Vít Sedláček (2D Compositor) / Aleš Novák (Digital Matte painter) / a další talentovaní umělci z UPP. Moje práce(Jan Brukner / Digitální výtvarník ) : 3D retuš hradního příkopu + vytvoření digitální vody.
Postprodukčního dokončení filmu jsem se již neúčastnil, protože jsem se po 2 letech spolupráce rozhodl UPP opustit. Možná mi k tomuto rozhodnutí dopomohl i žánr filmu, kdy hororová tvorba konceptu charakteru démona nebyla úplně šálek mého čaje. Práce v UPP byla pro mne jinak velmi zajímavá škola, která mi umožnila získat zkušenosti práce na velkých filmový projektech Hollywoodského typu a seznámil jsem se s řadou velmi šikovných tvůrců.
Tehdy jsem začal pracovat na jiném projektu a navázal spolupráci se studiem ACE, které v té době bylo velmi inovativní na poli stereoskopických 3D filmů.