Skip to main content

100 let příběhů

ČESKO-SLOVENSKA

Ponořte se do česko-slovenské historie ve virtuální realitě. Projekt byl realizován ve studiu Brainz VR / Immersive ve spolupráci s klientem, agenturou Czech Tourism.

Klient / spolupráce

  • CZECH TOURISM

Studio

  • Brainz VR / Immersive

Spolutvůrci

  • Robin Pultera
    Project manager / 
    Unity developer

  • Jane Gálisová
    Account manager

  • Petr Hanousek
    Creative Director

  • Ondřej Pultera
    Unity developer

  • Petr Kollarčík
    3D & Motion designer

  • Martin Hůla (Bonus)
    sound designer /
    music composer

  • Jan Brukner
    Art Director / 3D & Motion designer / (co)idea maker

Co jsem tvořil

  • Koncept a storyboard
  • Unity / Vizuální vývoj

  • Unity / 3D level design

  • Klíčový vizuál

Zdroje

  • HISTORICKÉ MATERIÁLY

  • Národní filmový archiv (ČR)
    Státní archiv Kolín
    Soukromé archivní sbírky

2018

Cesta časem
skrze 100 let společné
Česko - Slovenské historie

Naskočte na netradiční stroj času, který vás přenese přes tajemnou knihovnu do země příběhů a oživí staré vzpomínky. Knihy a listy papíru se formují do tvarů a vytvářejí domy, krajiny a města. Lidské příběhy znovu ožívají. Vyprávění příběhů může začít.

VIRTUÁLNÍ CESTOVÁNÍ ČASEM

Projekt byl realizovaný k výročí samostatné Česko-Slovenské státnosti a oslav založení 1. Republiky (rok 1918). Jako výtvarný režisér a designer projektu jsem úzce spolupracoval s kreativním režisérem Petrem Hanouskem, motion designérem Petrem Kollarčíkem a programátorem/vývojářem projektu Ondřejem Pulterou. Společně s manažerem Robinem Pulterou a kolegy z Czechtourism jsme procházeli naší spletitou historií. Naším cílem bylo zábavnou a působivou formou provést diváky skrze 100 let společné Česko - Slovenské historie a to originálně na starých saních.

VÍCE O PROJEKTU.

Jak celý projekt vznikl?
Náhledy konceptů, příprav, návrhů a příběh...

Vše v PŘÍPADOVÉ STUDII NÍŽE...

finální vizuální klíč / mapa

KLÍČOVÝ VIZUÁL

Pro vyprávění příběhu jsme zvolili lineární jízdu historií na starých dřevěných saních. Po cestě se divák může setkat s desítkami motivů z české historie a různorodou krajinou, která se mění v závislosti na historickém období. V rámci vývoje virtuálního zážitku jsem proto vytvořil v první fázi koncepční mapu jízdy. Ta měla především posloužit pro orientaci v množství informací. Klientovi se tato mapa líbila na konec jsem ju tedy ještě přepracoval do velkoplošné ilustrace. Mapa 100 let Česko-Slovenské historie začíná ve spodní části. Pokud se projedete pomyslně prstem po mapě, tak můžete shlédnout klíčové zastávky a místa, které se nachází také ve virtuálním zážitku.

první koncept mapy

VIZUÁLNÍ VYPRÁVĚNÍ PŘÍBĚHU

Celé vizuální vyprávění je založeno na velmi výrazné stylizaci, která v sobě spojuje několik vrstev a hlavních motivů. Zemi příběhů a často velmi dramatické úseky historie jsme ztvárnili vybudováním 3D surrealistického prostředí, které je papírovou koláží a zároveň deníkem se vzpomínkami na staré časy. Pro tyto účely jsme zkoumali archivy a staré sbírky se stovkami materiálů (Národní filmový archiv ČR, Státní okresní archiv Kolín,...) V samotném VR zážitku si můžete prohlédnout desítky novinových výstřižků, nespočet fotografií a magicky oživlých obrazů.
Zde můžete shlédnout koláž, která ukazuje zjednodušenou formou historická data a mylníky československých dějin.

INSPIRACE / STYLIZACE

Vrstevnicová krajina času a design prostředí se také psychologicky mění v závislosti na příběhu. Okolní prostředí se během války a represí klaustrofobicky zmenšuje. Naopak v době míru a svobody se prostor otevírá do klidných širokých prostor a ladné krajiny Česko - Slovenska. V průběhu času také můžeme sledovat změnu dobových materiálů. Staré naskenované archivní knihy střídají texty psané na psacím stroji a digitální tisky.
Moodboard koláž fotografií, grafik a inspirace (vizuálů z internetových bank) pro vývoj stylizace, materiálů a typografie, podle časových úseků zážitku. Nejednalo se o finální obrázky - pouze o inspiraci různými styly.

ANIMATIC / KONCEPT

Animatic je animovaný koncept, který nám sloužil k návrhu designu prostředí, kompozice a rytmu vyprávění příběhu. V rámci virtuální reality se jednalo o 3D real-time prototyp, který jsme testovali přímo ve VR helmě. Na základě tohoto návrhu jsme mohli započít budovat celou cestu časem a zabydlovat prostředí desítkami příběhů a encyklopedických informací.
3D Koncept trasy (animatic) a kompozice scén ze Cinema 4D pro blocking a výstavbu lokace v engine UNITY.

"DESIGN PROSTŘEDÍ" (ENGINE UNITY)

Na obrázku níže můžete vidět půdory prostředí a tok času naše příběhu přímo z Unity engine. Jedna z nejnáročnějších prací byla tvorba právě této kompozice a budování světa vzpomínek v 3D prostoru. Čteno z leva doprava, může vidět začátek v úvodní místnosti knihovny a po modré čáře průlet skrze historii až do dnešních dní.

3D REKONSTRUKCE KANCELÁŘE

PRVNÍHO PREZIDENTA (TGM)

Celá naše cesta začíná v kanceláři prvního prezidenta Československa - Tomáše Garrigua Masaryka (TGM). Píše se rok 1918, právě vznikla první republika. Jedna z mnoha zajímavých prací byla rekonstrukce právě kanceláře TGM, kterou jsem realizoval pomocí foto rekonstrukce a 3D(Cinema 4D) a designu v real-time enginu (Unity). Na počátku se objevujeme právě na pracovním stole. Divák ve velikosti trpaslíka se nachází ve skleněném těžítku(sněhová sféra) s diorámatem zasněžených hor. Zeměkoule je zároveň pomyslnou "věšteckou koulí", kde za našimi zády můžeme vidět kopec se zasněženým monumentem hory Ještěd (vystavěný v letech 1966 až 1973 na vrcholu stejnojmenné hory).
Referenční fotografie pracovny prvního prezidenta ČeskoSlovenska - Tomáš Garrigu Masaryk(TGM). Níže můžete vidět 2D koncept. Následně jsem dle fotografií rekonstruoval prostor v 3D pro virtuální realitu a herní engine UNITY.
Finální 3D místnost pracovny Tomáše Garrigua Masaryka(TGM) ve virtuální realitě. (Real-time engine Unity)

ATHMOSFÉRA

Důležitou částí vyprávění je také atmosféra. Tomu odpovídalo i zvolené svícení scény a světelné efekty. Barevnost prostředí se mění od starožluté papírové barvy, odkazující na hlavní médium papíru. Dále plynule přechází přes rudé tóny ohně války, a temné ponuré svícení. zemitě červenou plochou barvu socialismu a končí v světle modrých barvách současnosti, symbolizující otevřenost a prostor pro další vývoj. U filmu 70% výsledné atmosféry tvoří zvuk. Ve virtuální realitě to platí dvojnásob. Originální a velmi atmosferní zvukový design a hudební podkres navrhl a skomponoval Martin Holý alias Bonus.

> FINÁLNÍ ZÁŽITEK VE VR <

3D VR v reálném čase

Virtuální instalace měla premiéru v roce 2018 na zimních olympijských hrách v Českém domě - městě Kangnug v Jižní Koreji. Pro tyto účely jsme designovali stylizovanou fyzickou instalaci. Jaké by to bylo před sto lety?

Prostřednictvím netradičního stroje času - zimních saní a virtuální reality, jsme se rozhodli takový zážitek zprostředkovat. Cestovatel tak má možnost zažít odyseu českou a slovenskou historií, místem v srdci Evropy.

V obrázcích níže můžete snímky z virtuální reality. Primární podoba je 3D real-time prostorový zážitek pro virtuální helmy.

Cestu skrze historii Česko-Slovenska můžete shlédnout online v 2D 360° verzi videa níže, která samozřejmě nemůže nahradit 3D zážitek s virtuální helmou, ale může vám přiblížit celkovou atmosféru výsledného zážitku.

idea maker
vizuální  tvůrce
kreativní režisér

Kontaktujte mne

  • MOBIL : +420 721235897
  • E-MAIL : Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

    Praha / Česká Republika