Skip to main content

IR\VI INVASION

Krátký fantasy film využívající inovativní VFX filmovou technologii TAKE1.. Kdesi temnými lesy se řítí ladný tvar obstarožního vozu. Hraběnka s vladařem tuší, že tahle noc bude výjimečná. Hodiny na rukou kouzelné víly odbíjí 12.hodinu noční. Show může začít…

Klient

  • IRVI Pte. Ltd.

Agentura / Studio

  • Motorcycle FX Series

Spolutvůrci

  • Jan Černý
    CEO IR\VI / Producer

  • Karel Březina
    Director / Screenwriter /
    idea maker

  • Jan J. Filip
    director of photography

  • Michal Syrový
    production designer/architekt

  • Pavel Ridosko
    music composer

  • Radek Svoboda
    color grading

  • Jan Brukner
    VFX Supevizor / 3D Matte painter / Creative designer

Co jsem tvořil

  • Preprodukce
  • Koncept a storyboard
  • 3D Matte painting

  • 3D vizualizace / animace

  • VFX Supervize

2015

Za svitu Luny
ohnivá světla se probouzí,
půlnoční ples začíná...

Kdesi temnými lesy se řítí ladný tvar obstarožního vozu. Hraběnka s vladařem tuší, že tahle noc bude výjimečná. Hodiny na rukou kouzelné víly odbíjí 12.hodinu noční. Show může začít…

FANTASY KRÁTKÝ FILM

Na filmu jsem intenzivně spolupracoval s režisérem Karlem Březinou, který je autorem námětu a příběhu krátkého filmu. Karel byl vždy nadšenec do noirových filmů s upírskou tematikou a výraznou atmosférou a již dříve jsem s ním měl zkušenost například z práce na projektu hudebního klipu G:Strinx : Angeldust. S Honzou Černým (CEO IR\VI) vymysleli krátký klip, který by zábavným způsobem prezentoval novou filmařskou technologii TAKE1 v akci.

TECHNOLOGIE IR\VI

Za pomoci patentované technologie IR\VI - TAKE 1 lze přistupovat k tvorbě filmů a vizuálního obsahu zcela novým kreativním způsobem. Mění postup klíčování obrazu, kdy není potřeba zeleného studia a umožňuje svobodněji pracovat se semi transparentními materiály. Vytváří možnost dynamického přesvicování scén, herců, objektů a tvorbu složitých vrstvených kompozic. Více můžete shlédnout na IR\VI website.

PRODUKCE

Karel Březina mne oslovil na samotném počátku vývoje krátkého filmu. Pracovali jsme s různými variantami produkce. Jako bylo například natáčení na reálné lokaci bohnického hřbitova v Praze nebo snímání záběrů s herci v bazéně pro vytvoření iluze stavu bez tíže. Nakonec jsme se rozhodli pro natáčení ve filmových ateliérech Barrandov, kde jsme měli větší možnosti nad kontrolou scény.

VÍCE O PROJEKTU.

Jak celý projekt vznikl?
Náhledy konceptů, příprav, návrhů a příběh...

Vše v PŘÍPADOVÉ STUDII NÍŽE...

VFX PREPRODUKCE

Na začátku vývoje krátkého filmu jsme se spolu s Kalem Březinou podílel na přípravě a preprodukci trikových záběrů. Tato příprava zahrnovala technickou dokumentaci, 3D animovaný previzuál scén s nastavením kamer a zamýšlenými rozměrami scény. Na základě preprodukce bylo pak realizováno natáčení ve filmovém ateliéru, kde sloužil jako reference pro herce a režiséra. viz dále PREVIZ příprava.

KONCEPCE DESIGNU

Další oblasti produkce, které jsem věnoval velkou péči byl design prostředí a jejich koncepce. Pracoval jsem s hlavní lokací hřbitova s řadou různých umístění kamery a kompozic. Některé scény měly být realizovány jako full CG a jiné zas v kombinaci s hereckou akcí a kompozicí do reálných záběrů. Pro inspiraci a realizaci prostředí jsem využil fotografií, které jsem pořídil na velmi atmosférických lokacích : zaniklý hřbitov na Šumavě. Hřensko - stará plynárna, Hlavním motivem byla novogotická Clarova kaple, Hřensko.
day concept
night concept

ANIMATIC / VFX PREPRODUKCE

Níže můžete vidět ukázky previzuálů a srovnání s pokročilými záběry, které jsem připravoval pro přípravu produkce v ateliérech a lepší komunikaci s herci a nastavení správné kompozice, kamer. Stejně tak jsem komunikoval s architektem, který připravoval návrh stavby. Na place při natáčení v ateliérech jsem se věnoval VFX supervizi a sbírání materiálů pro fotogrammetrii a rekonstrukci některých část scény a dekorací. Díky technologii TAKE1 jsme přímo z placu získali velké množství assetů animovaných dekorací rostlin apod.

MATTE PAINTING / 3D SCENE

Pro realizaci neexistujících scenérií a atmosferních panoramat jsem využíval pokročilé a hybridní metody 3D matte paintingu, který jsem kombinoval s 3D rekonstruovanými objekty z natáčení, digitální malbou a vlastními fotografiemi. Na náhledech níže si můžete prohlédnout míru detailu prostředí.

VÝSLEDNÉ ZÁBĚRY

Část finálních kompozitorských prací proběhla ve studiu POKROK, kde dodávali šikovní kompozitoři scénám dílčí efekty a scény oživovali o další drobné VFX vrstvy. Samotná finální postprodukce, vfx kompozice se trochu zpozdila a já se k projektu vrátil až ve chvíli, kdy směřoval do color gradingu kterému se věnoval skvělý editor a kreativní mág barev Radek Svoboda (PFX), který vše dotáhl do zdárného konce.

VÝSLEDNÝ KRÁTKÝ FILM

Celý film byl pro mě skvělá zkušenost s intenzivní přípravou a produkcí, úzká spolupráce s "maratonským" režisérem Karlem Březinou, velmi pečlivým architektem Michalem Syrovým, tvůrcem realistických prostředí a dekorací Michalem Plešingrem, DOP kameramanem Janem J. Filipem a mnoha dalšími šikovnými lidmi.

idea maker
vizuální  tvůrce
kreativní režisér

Kontaktujte mne

  • MOBIL : +420 721235897
  • E-MAIL : Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

    Praha / Česká Republika