3D (stereoskopický) film nás prostřednictvím malé expediční ponorky zavede do hlubin pravěkých moří. 2014
Klient
WEST MEDIA
DINOPARK / Theme of Script
Studio
ACE Post
Spolutvůrci
Martin Paleček ACE - project manager
Steve Lichtag Captain of submarine
Tomáš Snížek 2D compositor
Jan Střípek 2D compositor
Vanda Palisová 3D Generalist / Animator
Jan Kuřimský VFX (houdiny) Artist
Tomáš Havelka 3D Character artist / Sculpter / Concept/Storyboard Artist
Vlastimil Stejskal 3D Generalist / Rendering artist
Peter Harakaly 3D character Animator
Jan Brukner Script / Concept artist / 3D Designer
Co jsem tvořil
Kreativní preprodukce / adaptace scénáře
Koncept a storyboard
Design prostředí
3D Matte painting / Animace
2014
Ponořme se 115 milionů let nazpět do hlubin moří v době křídy
Vydejte se do pravěkého moře obývaného gigantickými živočichy. Krátký 3D (stereoskopický) animovaný film pro zábavní parky DINOPARK a za doprovodu skutečného mořského vlka - Steva Lichtáka
INSPIRACE
Ve spolupráci s kolegy jsme vytvořili kreativní koncept na základě námětu od klienta. Byl to z řady dalších krátkých filmů pro DINOPARK. Hlavním hrdinou / záporákem příběhu měl být gigantký mořský tvor “Kronosaurus” o délce až 11 metrů. V rámci realizace jsme se ponořili do materiálů a udělali podrobnou rešerši různorodých tvorů a zvířat, které by mohl divák spatřit. Protože se jedná nejen o film, ale také atrakci,tak byl zážitek kromě 3D hloubky obrazu navíc obohacen reálnými vibracemi a otřesy v projekční místnosti zábavního parku při stereoskopické projekci.
PRODUKCE
Na tomto projektu jsme se sešli v podobné sestavě tvůrců jako v předchozím díle dinoparku (triceratops - příběh mláděte). Přestože jsme neměli na produkci samotného animovaného snímku příliš času, tak nám práce přece jen ubíhala rychleji. A to především díky již poměrně sehranému týmu tvůrců s několikaletou společnou pracovní praxí a čerstvými zkušenostmi z tvorby podvodních scén pro celovečerní film Aldabra 3D. Realizace snímku probíhala ve studiu ACE (dnešní SPOON studio Praha).
Mimo jiné jsem spolupracoval také na dějové prekoncepci, přípravě, designu prostředí a realizaci v 3D. V poslední fázi jsem se věnoval i 3D matte paintingu. Bylo to několik měsíců intenzivní podvodní práce. :)