Skip to main content

V PEŘINĚ

Pohádkové muzikálové fantasy a první český hraný film navržený a produkovaný pro 3D stereoskopická kina. Režie : František Brabec. 2009-2010

Producent

  • Hollywood Classic Entertainment (H.C.E.)
    Czech

Režisér

  • František Brabec
    Director of movie,
    DOP, camera

Studio

  • ACE Post

Spolutvůrci

  • Martin Paleček
    ACE - project manager
    coproduction

  • Vlaďka Poláčková
    ACE - project manager
    coproduction

  • Sergei Yurskyi
    2D compositor

  • Tomáš Snížek
    2D compositor

  • Vanda Palisová
    3D Generalist / Animator

  • Jan Kuřimský
    VFX (houdiny) Artist

  • Vlastimil Stejskal
    3D Generalist / Rendering artist

  • Peter Harakaly
    3D character Animator

  • Jan Brukner 
    Concept artist / 3D Designer / Environment designer

Co jsem tvořil

  • Kreativní preprodukce

  • Návrh designu
  • Design prostředí

  • 3D Matte painting / Animace

2009-2010

V kouzelné peřině
a jejím snovém světě
se pohádkově zrcadlí realita…

Pohádkový snímek V Peřině, režírovaný a natáčený Františkem Brabcem, byl především velká a zábavná pracovní zkušenost s reálným 3D stereoskopickým filmem, který kombinoval živou akci s CGI 3D prostředím.

PŘÍBĚH

Film byl prvním 3D (stereoskopickým) celovečerním filmem produkovaným v České Republice. Intenzivní tvorba a úzká spolupráce s režisérem Františkem Brabcem nám přes náročnější 3D produkci často přinesla mnoho zábavných okamžiků, ať už se jednalo o práci ve studiích, ateliérech.

V (post)produkční fázi práce jsme v teamu 3D animátorů/grafiků realizovali mnoho VFX záběrů. Samotná tvorba filmu byla komplikovanější, kvůli již zmíněnému formátu "3D" (stereoskopie). Reálné scény byly natočeny sestavou dvou kamer (3D stereo-rigem). V postprodukci a 3D jsme tedy pracovali se “stereo filmovými materiály”.

Oficiální trailer k filmu

Počáteční návrhy prostředí a scén

PEŘINOVÝ SVĚT / KONCEPČNÍ DESIGN

Na začátku produkce bylo naším úkolem navrhnout design pohádkového světa snů uvnitř peřiny. Na základě přečtení scénáře k filmu jsem vytvořil několik návrhů prostředí v kombinaci s herci. Filmové městečko jsem v návrzích obalil do snových peřin. Inspiroval jsem se klasickou pohádkou “Hrnečku vař”a především klasickými prošívanými dekami, patchworky a samozřejmě dětskou tematikou - kontrastem hraček a reálných budov. Po odsouhlasení a odprezentování návrhů došlo na realizaci. Vytvořili jsme jakýsi snový obraz reálné filmové lokace. Jednalo se o Havlíčkovo náměstí ve městě Písek. V konečné fázi se vizuální výsledek snových fantasy lokací posunul trochu jiným směrem, než jsem zamýšlel v původní koncepci a to především v oblasti barevnosti.

první koncepty a návrhy snového světa peřin

první koncepty a návrhy snového světa peřin

KOPEC STRACHU

Jako jeden z příkladů uvádím lokaci tzv. Hory strachu. Temné místo jinak pohádkového veselého světa. Něco jako podvědomí, kam se hrdinové příběhu vydávají, aby se postavili čelem ke svými strachům a obavám. Níže můžete shlédnout návrhy a designové studie prostředí “Hory strachu”. Dále je zde náhled z 3D programu a finální záběry od kolegů z kompozice.

Work In Progress - Preview From 3D / No Lights / No Rendering

BRÁNA STRACHU

Další příklad, který zde uvádím je také z lokace “Hory strachu”. Níže můžete shlédnout návrhy a designové studie prostředí “Brány strachu”. V designu jsem vycházeli z architektury existující v reálném světě. Je zde pracovní náhled z 3D programu a kompozice několika navazujícíh záběrů.

idea maker
vizuální  tvůrce
kreativní režisér

Kontaktujte mne

  • MOBIL : +420 721235897
  • E-MAIL : Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

    Praha / Česká Republika