Skip to main content

HARAFICA
Cigánova smola

Režie videoklipu a kreativní tvorba stylizované animace. Téměř 70 záběrů s desítkami malovaných lokací plynoucích v akvarelových barvách a především veselá muzika hudební cimbálové skupiny HARAFICA.

CIMBÁLOVÁ MUZIKA

  • HARAFICA

Klient /
Spolupráce

  • Filmový Uzel Zlín

  • HARAFICA

Spolutvůrci

  • HARAFICA
    Milan Gablas
    Jan Bazala
    Petr Gablas
    Luděk Hosnedl
    Martin Melichárek
    Petr Štulír
    Vojtěch Šobáň
    Luděk Hosnedl

  • Zuzana Bahulová
    executive producer
    2D charater designer

  • Jan Brukner 
    Director / Screenwriter
    3D Designer / Generalist
    Concept Artist
    Matte Painter

Co jsem tvořil

  • Scénář a storyboard

  • Koncept a storyboard
  • 3D animace
  • 3D vizualizace
  • Editace / kompozice
  • Finální hudební klip

2016

Čtyři cikáni
vydali se na cestu s písní
na rtech a radostí v srdci…

Komplexní realizace hudebního klipu pro cimbálovou muziku HARAFICA byla velkým kreativním hřištěm, na kterém jsem aplikoval různé moderní i klasické postupy a techniky.

PROJEKT

S poptávkou na režii a produkci hudebního klipu se na mne obrátil nově vznikající prostor a muzeum animace “Filmový uzel Zlín”, Zuzka Bahulová (producentka klipu). Veselá folklorní muzika od cimbálovky HARAFICA mně v mysli hned evokovala množství obrazů a jsem s radostí nabídku přijal a pustil se do tvorby.

VÍCE O TOMTO PROJEKTU.

Jak celý projekt vznikl?
Náhledy konceptů, preprodukce, návrhů a příběhu...

Vše v PŘÍPADOVÉ STUDII NÍŽE...

PŘÍBĚH
Scénář a režie

Základem je vždy příběh, scénář. Pro vyprávění jsem zvolil klasické sledování textu písně, která sama o sobě udává děj a volně jsme na něj tak navazovali. Hlavní postava cikána Andreje se vydává na pouť ze Slovácka do Chřibských lesů a přitom potkává své kamarády s kterými nakonec skončí v malé vesnické hospodě. Všichni jsou hudebníci, takže se náramně baví. Andrej je ale velký smolař, který nemá o prekérní situace nouze. Jak říká jeho milá - frajárka Eržika : "Ta tvá smůla se na tebe usmívá a ty na ni. Věnoval jsem se tedy kompletní přípravě anotace příběhu, scénáře. Realizaci animovaných scén předcházela tvorba storyboardu (obrázkový scénář), kde jsme si ujasnili příběh a samotný děj klipu. Prostředí, lokace a další rekvizity jsem realizoval kombinací 3D grafiky a malbou digitálními akvarely.

KONCEPCE
Preprodukce

V další fázi probíhala koncepce. Zuzka Bahulová vytvořila sérii hrubých skic a kresebnou studii postav a charakterů. Na základě podkladů jsem se nakonec rozhodl upustit od 2D animace, na kterou nebyl čas, lidé ani prostředky a šli jsme cestou 3D loutky. V rámci 3D jsem tedy navrh design budoucích loutek. Další oblast, které jsem věnoval velkou péči byly koncepty prostředí a krajiny. Shromáždil jsem velké množství referencí, fotografií a navštívil řadu míst, které jsem po té zapojil do samotného příběhu, koncepce a scénografie příběhu.
prekoncepce postav - Zuzana Bahulová
finální 3D návrhy a koncepce - Jan Brukner
prekoncepce postav - Zuzana Bahulová
srovnání koncepce a finální záběry - Jan Brukner

PRODUKCE
Speciální efekty (SFX)

Produkce klipu započala kreativním soustředěním s kluky z Harafice v jejich domovině na Uherskohradišťsku. S velkou skupinou osmi muzikantů jsme se pustili do práce na zábavných abstraktních akvarelových malbách textur. Zapojit členy skupiny přímo do výroby klipu bylo příjemné zpestření a zároveň jsme tak mohli načerpat inspiraci přímo "na místě činu". S tímto nápadem přišla Zuzka Bahulová, která nás dala dohromady a velmi pomohla s produkcí a logistikou na místě. Přímo se zapojila do tvorby, dokumentovala akci a přivezla akvárium :). Klukům z Harafice jsem připravil několik "kreativních atrakcí" nehudebního typu. Jeden večer strávili tvorbou barevných efektů, rozpíjením akvarelů na papíry, litím inkoustů do akvária či akční malbou vodovými barvami. Získali jsme tak celkem širokou databázi textur a videoefektů pro stylizaci.

TVORBA
Video ze zákulisí...

Naše “soustředění s kapelou” trvalo dva dny v inspirativním prostředí penzionu Pod Břesteckou skalou uprostřed Chřibských kopců. V klipu jsem získané materiály použil k tvorbě prostředí, lokací, animovaných nebí či základových podkladů grafiky, na kterých jsem dále stavěl. V kopcích a lesích Chřibska jsem nasál atmosféru a inspiraci pro realizaci klipu a tvůrčí maratón mohl začít. Produkci animace, 3D a kompletní editaci jsem realizoval ve svém ateliéru v Praze. Jak probíhala realizace celého klipu od začátku až do konce, můžete shlédnout v krátkém videu:

CHARAKTER DESIGN
3D Animace

Volně podle skic charakterů, které vytvořila Zuzka, jsem se v další fázi pustil do realizace čtyř herců, 3D loutek. Postavičky měly působit mile a karikaturovaně. V textu písně se také objevuje postava sličné cikánky. Charakterů bylo tedy do kompanie celkem čtyři. Pokřtil jsem je klasickými rómskými/cikánskými jmény a obdařil je charaktery. Pro některé mi byly inspirací samotní členové Harafici :)

Andrej / harmonikář (hlavní hrdina)
Veselý a pozitivní člověk, kterého jen tak něco nevyvede z míry. Krom harmoniky za sebou neustále smůlu tahá...

Eržika / frajárka, tanečnice
Múza Andreje harmonikáře a často i jeho zachránkyně. Tanec a zpěv jsou její velkou vášní. Potrpí si na třpytivé ozdoby, které s filigránskou dokonalostí sama vytváří.

ŠTEFAN / houslista
Je snílek a perfekcionalista. Více než víno, ženy a zpěv miluje už jen hudbu.Jako malý usnul jedině u dobře naladěného zvuku houslí.

Jožka / klarinetista
Zapálený amatérský ornitolog. Celé hodiny tráví v lese posloucháním ptáků. Další hodiny se je pak snaží marně napodobovat na svůj klarinet.

Snažil jsem se udělat z nouze ctnost a nakonec jsem animaci postavy pojal jako rigidnější naivní loutku. Vzhledem k velmi omezeným časovým možnostem a zdrojům jsem nemohl oslovit žádné 3D animátory a při počtu asi 65 záběrů to byla skutečná produkční výzva.

PROSTŘEDÍ
DESIGN KRAJINY

Do animace jsem se snažil vložit příjemnou výletní/letní atmosféru různých reálných míst. Divák se tak může podívat do krajiny Bílých Karpat, potkat se s dominantní skálou. Vršatecká bradla, navštívit lesní zákoutí se starým Ctiborovým dubem, tajemnou skalkou Kalíšek, dominantou hradu Buchlov či vesničkami inspirovanými klasickým moravským stavitelstvím.

Inspirativní Morava

Chřibská vrchovina

Prostředí Chřibska, Velehradu apod. bylo pro mne velmi inspirativní. Počínaje lidmi, které jsem potkal, přes malebnou krajinu až po klasickou lidovou architekturu a atmosféru, která mne přenášela do dob dávno minulých, kdy lidé chodili pěšky. Dávali si pozor na lesní strašidla a v dáli jako maják v noci svítila věžička vesnického kostela svolávající zbožné lidi k bohoslužbě nebo okénko hospůdky,vinného sklípku.

ANIMACE

Počínaje návrhem vyprávění příběhu, tvorbou scénáře přes výtvarno a animaci postav šlo o náročný pracovní zápřah, který mi zabral přes dva měsíce velmi intenzivní práce. Na samotnou realizaci, "vdechnutí animovaného života" do postav jsem neměl příliš času, takže jde ve finálu o zjednodušenou animovanou zkratku ala naivistická loutka. V intenzivním produkčním nasazení jsem se toulal se čtyřmi animovanými postavičkami krajinou Bílých Karpat, Slovácka a Chřibských lesů za zvuků veselé cimbálové muziky HARAFICA.

idea maker
vizuální  tvůrce
kreativní režisér

Kontaktujte mne

  • MOBIL : +420 721235897
  • E-MAIL : Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

    Praha / Česká Republika