Režie videoklipu a kreativní tvorba stylizované animace. Téměř 70 záběrů s desítkami malovaných lokací plynoucích v akvarelových barvách a především veselá muzika hudební cimbálové skupiny HARAFICA.
CIMBÁLOVÁ MUZIKA
HARAFICA
Klient / Spolupráce
Filmový Uzel Zlín
HARAFICA
Spolutvůrci
HARAFICA Milan Gablas Jan Bazala Petr Gablas Luděk Hosnedl Martin Melichárek Petr Štulír Vojtěch Šobáň Luděk Hosnedl
Jan Brukner Director / Screenwriter 3D Designer / Generalist Concept Artist Matte Painter
Co jsem tvořil
Scénář a storyboard
Koncept a storyboard
3D animace
3D vizualizace
Editace / kompozice
Finální hudební klip
2016
Čtyři cikáni vydali se na cestu s písní na rtech a radostí v srdci…
Komplexní realizace hudebního klipu pro cimbálovou muziku HARAFICA byla velkým kreativním hřištěm, na kterém jsem aplikoval různé moderní i klasické postupy a techniky.
PROJEKT
S poptávkou na režii a produkci hudebního klipu se na mne obrátil nově vznikající prostor a muzeum animace “Filmový uzel Zlín”, Zuzka Bahulová (producentka klipu). Veselá folklorní muzika od cimbálovky HARAFICA mně v mysli hned evokovala množství obrazů a jsem s radostí nabídku přijal a pustil se do tvorby.
VÍCE O TOMTO PROJEKTU.
Jak celý projekt vznikl? Náhledy konceptů, preprodukce, návrhů a příběhu...
Základem je vždy příběh, scénář. Pro vyprávění jsem zvolil klasické sledování textu písně, která sama o sobě udává děj a volně jsme na něj tak navazovali. Hlavní postava cikána Andreje se vydává na pouť ze Slovácka do Chřibských lesů a přitom potkává své kamarády s kterými nakonec skončí v malé vesnické hospodě. Všichni jsou hudebníci, takže se náramně baví. Andrej je ale velký smolař, který nemá o prekérní situace nouze. Jak říká jeho milá - frajárka Eržika : "Ta tvá smůla se na tebe usmívá a ty na ni. Věnoval jsem se tedy kompletní přípravě anotace příběhu, scénáře. Realizaci animovaných scén předcházela tvorba storyboardu (obrázkový scénář), kde jsme si ujasnili příběh a samotný děj klipu. Prostředí, lokace a další rekvizity jsem realizoval kombinací 3D grafiky a malbou digitálními akvarely.
KONCEPCE Preprodukce
V další fázi probíhala koncepce. Zuzka Bahulová vytvořila sérii hrubých skic a kresebnou studii postav a charakterů. Na základě podkladů jsem se nakonec rozhodl upustit od 2D animace, na kterou nebyl čas, lidé ani prostředky a šli jsme cestou 3D loutky. V rámci 3D jsem tedy navrh design budoucích loutek. Další oblast, které jsem věnoval velkou péči byly koncepty prostředí a krajiny. Shromáždil jsem velké množství referencí, fotografií a navštívil řadu míst, které jsem po té zapojil do samotného příběhu, koncepce a scénografie příběhu.
prekoncepce postav - Zuzana Bahulová
finální 3D návrhy a koncepce - Jan Brukner
prekoncepce postav - Zuzana Bahulová
srovnání koncepce a finální záběry - Jan Brukner
PRODUKCE Speciální efekty (SFX)
Produkce klipu započala kreativním soustředěním s kluky z Harafice v jejich domovině na Uherskohradišťsku. S velkou skupinou osmi muzikantů jsme se pustili do práce na zábavných abstraktních akvarelových malbách textur. Zapojit členy skupiny přímo do výroby klipu bylo příjemné zpestření a zároveň jsme tak mohli načerpat inspiraci přímo "na místě činu". S tímto nápadem přišla Zuzka Bahulová, která nás dala dohromady a velmi pomohla s produkcí a logistikou na místě. Přímo se zapojila do tvorby, dokumentovala akci a přivezla akvárium :).
Klukům z Harafice jsem připravil několik "kreativních atrakcí" nehudebního typu. Jeden večer strávili tvorbou barevných efektů, rozpíjením akvarelů na papíry, litím inkoustů do akvária či akční malbou vodovými barvami. Získali jsme tak celkem širokou databázi textur a videoefektů pro stylizaci.
TVORBA Video ze zákulisí...
Naše “soustředění s kapelou” trvalo dva dny v inspirativním prostředí penzionu Pod Břesteckou skalou uprostřed Chřibských kopců. V klipu jsem získané materiály použil k tvorbě prostředí, lokací, animovaných nebí či základových podkladů grafiky, na kterých jsem dále stavěl.
V kopcích a lesích Chřibska jsem nasál atmosféru a inspiraci pro realizaci klipu a tvůrčí maratón mohl začít. Produkci animace, 3D a kompletní editaci jsem realizoval ve svém ateliéru v Praze. Jak probíhala realizace celého klipu od začátku až do konce, můžete shlédnout v krátkém videu:
CHARAKTER DESIGN 3D Animace
Volně podle skic charakterů, které vytvořila Zuzka, jsem se v další fázi pustil do realizace čtyř herců, 3D loutek. Postavičky měly působit mile a karikaturovaně. V textu písně se také objevuje postava sličné cikánky. Charakterů bylo tedy do kompanie celkem čtyři. Pokřtil jsem je klasickými rómskými/cikánskými jmény a obdařil je charaktery. Pro některé mi byly inspirací samotní členové Harafici :)
Andrej / harmonikář (hlavní hrdina) Veselý a pozitivní člověk, kterého jen tak něco nevyvede z míry. Krom harmoniky za sebou neustále smůlu tahá...
Eržika / frajárka, tanečnice Múza Andreje harmonikáře a často i jeho zachránkyně. Tanec a zpěv jsou její velkou vášní. Potrpí si na třpytivé ozdoby, které s filigránskou dokonalostí sama vytváří.
ŠTEFAN / houslista Je snílek a perfekcionalista. Více než víno, ženy a zpěv miluje už jen hudbu.Jako malý usnul jedině u dobře naladěného zvuku houslí.
Jožka / klarinetista Zapálený amatérský ornitolog. Celé hodiny tráví v lese posloucháním ptáků. Další hodiny se je pak snaží marně napodobovat na svůj klarinet.
Snažil jsem se udělat z nouze ctnost a nakonec jsem animaci postavy pojal jako rigidnější naivní loutku. Vzhledem k velmi omezeným časovým možnostem a zdrojům jsem nemohl oslovit žádné 3D animátory a při počtu asi 65 záběrů to byla skutečná produkční výzva.
PROSTŘEDÍ DESIGN KRAJINY
Do animace jsem se snažil vložit příjemnou výletní/letní atmosféru různých reálných míst. Divák se tak může podívat do krajiny Bílých Karpat, potkat se s dominantní skálou. Vršatecká bradla, navštívit lesní zákoutí se starým Ctiborovým dubem, tajemnou skalkou Kalíšek, dominantou hradu Buchlov či vesničkami inspirovanými klasickým moravským stavitelstvím.
Inspirativní Morava
Chřibská vrchovina
Prostředí Chřibska, Velehradu apod. bylo pro mne velmi inspirativní. Počínaje lidmi, které jsem potkal, přes malebnou krajinu až po klasickou lidovou architekturu a atmosféru, která mne přenášela do dob dávno minulých, kdy lidé chodili pěšky. Dávali si pozor na lesní strašidla a v dáli jako maják v noci svítila věžička vesnického kostela svolávající zbožné lidi k bohoslužbě nebo okénko hospůdky,vinného sklípku.
ANIMACE
Počínaje návrhem vyprávění příběhu, tvorbou scénáře přes výtvarno a animaci postav šlo o náročný pracovní zápřah, který mi zabral přes dva měsíce velmi intenzivní práce. Na samotnou realizaci, "vdechnutí animovaného života" do postav jsem neměl příliš času, takže jde ve finálu o zjednodušenou animovanou zkratku ala naivistická loutka. V intenzivním produkčním nasazení jsem se toulal se čtyřmi animovanými postavičkami krajinou Bílých Karpat, Slovácka a Chřibských lesů za zvuků veselé cimbálové muziky HARAFICA.