Skip to main content

MANDRAGE SILUETY

Klip pro hudební skupinu MANDRAGE a jejich skladbu SILUETY. Komplexní realizace preprodukce klipu, designů prostředí a 3D motivů. Rok 2013

Klient

  • Universal Music

Produkce

  • Crossroad Productions

  • Dita Knotová
    producer / production manager

Crew

  • Tomáš Kasal
    Director

  • Martin Smekal
    2D Compositor

  • Jan Sládečko
    VFX Artist
    Motion Designer
    2D Compositor

  • Jan Brukner
    Concept Artist 
    3D Generallist
    Environent designer

Co jsem tvořil

  • Storyboard / kreativní preprodukce

  • ConceptArt, fotografie

  • 3D design prostředí

  • 3D animované scény

2013

V siluetách
Fantastické krajiny
Zpívají svou píseň…

Mezi řádky romantiky se skrývají metafyzické symboly zahalené v mlze představivosti... Velmi úzká spolupráce s VFX tvůrcem Janem Sládečkem, režisérem Tomášem Kasalem a producentkou Ditou Knotovou.

PROJEKT HUDEBNÍHO KLIPU

Spolupracoval jsem s Honzou Sládečkem, šikovným VFX tvůrcem a motion designerem, který se toho času nacházel pracovně v Londýně. V rámci klipu jsme si rozdělili záběry, podle našich specializací a toho, jak se nám dané scény zamlouvaly. Zbytek celého štábu byl v Praze, kde probíhalo natáčení hraných akcí v zeleném studiu. V průběhu přibližně jednoho měsíce se jednalo o zajímavou zkušenost realizace klipu poměrně bohatého na VFX a CGI prostředí a ve spolupráci s kolegou "na dálku".

Při realizaci projektu došlo navíc i k poměrně dramatičtější situaci, kdy jsme nehodou přišli o část natočených záběrů, které byly přepravovány (letecky/fyzicky) ke kompozici Honzovi do Londýna. Tento problém ale operativně vyřešila naše produkční Dita Knotová, která zařídila nové natáčení, které doplnilo ztracené záběry a (post)produkce tak mohla pokračovat dále. V poslední fázi se do tvorby zapojil v Praze i kompozitor Martin Smekal, díky kterému bylo dílo zdárně dokončeno/dokompozitováno.

Technologická složitost a kvalita provedení animací, krajin a VFX byla dána především časem. Mnohé jsme k naší lítosti nestihli, ale i tak se jednalo o poměrně velký kus práce za velmi omezeného času a rozpočtu a velmi malého českého týmu.

VÍCE O PROJEKTU.

Jak celý projekt vznikl?
Náhledy konceptů, preprodukce, návrhů prostředí, VFX a příběhu...

Vše v PŘÍPADOVÉ STUDII NÍŽE...

STORY & BOARD

Na základě brainstormingů a setkání s produkční Ditou Knotovou a režisérem Tomášem Kasalem jsem se na začátku projektu věnoval preprodukční přípravě. Pracoval jsem tedy na chybějícím storyboardu, který jsme nutně potřebovali pro koncepci kompozice a návrh kreativních řešení střihu a přechodu mezi jednotlivými scénami. apod.

DESIGN PROSTŘEDÍ / 3D VFX

Hlavní náplní mojí práce byla realizace animovaných digitálních prostředí snového fantasy světa, který imaginativně ilustroval text skladby Mandrage. V rámci designu jsem zde schoval spousty archetypálních symbolů a odkazů na geometrii a snovou symboliku. Pro realizaci jsem zvolil hybridní techniky 3D matte paintingu a 3D modelů v kombinaci s animovanými efekty mlh a atmosféry (světla, voda, měsíc apod.).

PUSTINA / CHRÁM

První lokace měla pracovní název “pustina”. Jednalo se o nehostinný prostor, který měl vystihovat melancholičnost písně. Ve středobodu krajiny jsem vytvořil symbolicky hexagonální piedestal, na kterém se nacházela kapela. Rozeklané hory a panoramata vycházela z fotografií, které jsem pořídil při svých cestách po slovenských horách Tatry. Jen jsem je samozřejmě poupravil a jejich surrealistky zjev se velmi liší od reality. Jeden z motivů zde byl i ocelový chrám, u kterého jsem se inspiroval chrámem Notre-dame v Paříži. Nadpozemskost a fantastičnost místa pak měla podporovat ještě levitující skaliska, která jsou mým oblíbeným motivem.

DŮM MĚSÍČNÍHO ÚSVITU

Další výraznou lokací, již jsem se věnoval byl objekt zámku, který jsem pracovně pojmenoval “Dům měsíčního svitu”. Možná i kvůli jeho bílé barvě, ale především kvůli hlavnímu motivu scény. Lokace je vystavená na fotografiích, které jsem pořídil při návštěvě nádherného letohrádku “Kačina” Klasicistní zámek nedaleko města Kutné Hory je sám osobě se svou architekturou a příběhem místa velkou inspirací. Před domem se rodí z vod měsíční princip - symbol ženské energie a propojení s romantickým motivem písně.

KNIHA TROJICE

Ve scéně, kterou jsem pracovně nazval “kniha trojice” jsem implementoval logo Mandrage, které bylo aktuální v době vydání alba “Siluety” Jeho tři vertikální čáry mi evokovaly tvorbu tří sloupů. Na tom prostředím jsem umístil knihu. Kniha knih symbolizuje poznání a hledání pravdy. Je zde například využit symbol Urobora, výrazného motivu vyprávějící o čase a podstatě existence. Kapitála knihy písmena "D" pak sloužila jako brána do další scény.

NEBESKÉ SCHODY

Při designování této scény jsem doslova kopíroval romanticky absurdní text písně “Kdybych šel pro tebe, po schodech do nebe…vytvořím ve chvilce zatmění měsíce”. Schody se tu pak opět mění v symbol. Při změně úhlu kamery dochází k optickému splynutí do stupňovité pyramidy ukazující k vrcholu nepoznaného, nedosažitelného, reprezentované zářícím měsíčním kotoučem.

Alternativní epické finále

V rámci storyboardu jsem navrhoval ještě alternativní konec klipu, kdy by se pustina změnila opět v zahradu. Na tomto motivu jsme se ale názorově neshodli. Můj vizuální záměr byl samozřejmě klasický odkaz na návrat do Edenu a splynutí ženského a mužského principu S ohledem na omezený čas produkce a prostředky jsme tuhle scénu ale již stejně nestíhali.

FINAL MUSIC CLIP

idea maker
vizuální  tvůrce
kreativní režisér

Kontaktujte mne

  • MOBIL : +420 721235897
  • E-MAIL : Tato e-mailová adresa je chráněna před spamboty. Pro její zobrazení musíte mít povolen Javascript.

    Praha / Česká Republika